ラウンド3
必須キャラ:魔理沙、アリス
(どちらかだけでもなんとかはなる)
※必須キャラがいるのといないのでは攻略に大きな差が出ます。
※使用キャラはあくまでもオススメであることが大半です。
※敵キャラは主に髪の色で呼び分けていましたが…
※次のラウンドで必要になるキャラはボス戦で失わないように。
緑妖精・発弾無し・低速自機追尾型×6
黄妖精・自機狙い3WAY弾、方向固定5連射・位置固定型×5
黄妖精・自機狙い5WAY投擲弾2連射・高所固定型×3
捕虜〜パチュリー
捕虜復活〜妖夢
使用キャラ:魔理沙・マジックミサイル→アリス・白亜の露西亜人形
高所の敵を倒せるのはアリスと魔理沙だけなので、もしどちらかがいないのであれば、チルノ・リンガリングコールドや妖夢・二百由旬の一閃でマジックミサイルの代わりをする。移動速度の遅い霊夢は使わない方が良い。
まずは近寄ってくる緑妖精4体を倒す。
それから、平地にいる黄妖精を倒しながらフィールドの外側を時計回りに進んでいくのだが、この黄妖精の3WAY弾、間隔は狭いが一度撃った方向に5連射されるため、かなりの幅になる。
撃ってくるタイミングを計って、関係ない方向や柱に向けて撃たせている間に倒すようにする。
マジックミサイルで一撃なので、1発撃ち込んで逃げるのも有効。
また、高所にいる3体がかなりやっかい。投擲弾が5WAYなため、攻撃範囲が非常に広い。しかも自機や敵などが投擲弾の画像に隠れてしまう。近くを通るときは、絶えず動き回るようにしないと危険。
パチュリーを救出するときに否応なしに近づくことになるが、パチュリーの側にある柱の右側から回り込み、投擲弾を誘導してやると安全に救出できる。
パチュリーを救出できたら、あとはアリスで高所の敵を倒しておしまい。
捕虜復活とは、このステージまでに妖夢を失っていた場合、このステージで捕虜として出現するということである。
エキスパートであれば救出の必要がないので、はじめから全滅を狙っても良い。
黄妖精・自機狙い5WAY投擲弾2連射・高所固定型×6
白妖精・体当たりの折り返し時に自機狙い弾2連射・高速体当たり型×2
画面外〜
赤妖精・自機狙い弾、前後同時単発・ワープ型×6
使用キャラ:アリス・白亜の露西亜人形、魔理沙・マジックナパーム
この面の黄妖精はステージ1と同じもので、動きを止めずに近づいた先から倒すようにする。
ラストの白妖精は、真っ直ぐ向かってくるので甲ショット連射で沈める。倒し損ねると自機狙い弾を撃つので、できれば戻らせずに倒してしまいたい。
面倒なのは、このステージからの新顔、ワープ妖精である。ラウンド3ではこのあとずっと出続ける。
ワープ妖精は、それぞれが決められた3カ所の場所に順番に現れるようになっている。
なので3カ所すべてを覚えなくとも、1カ所で張っていればそのうち出現するので、待って倒すと確実で安全である。
↑一部記号が見えないので追記。
赤は左から『2、1、3』
紫は左から『3、1、2』
開始してすぐに2体のワープ妖精が現れる。撃たれた弾を避けて進むと、自機の左側・Aの位置にワープ妖精が出現するので、甲ショット2発撃って倒す。
もう1体のワープ妖精はBに出た後に@に出るので、これを狙い撃ちする。
1体目の黄妖精を倒した後は、壁の上側を伝って左へ進むと、次の2体のワープ妖精の撃つ弾を上へ誘導できる。
2体目の黄妖精を倒したところで、Bの位置に出るワープ妖精を狙い撃ち、次いで@に出るワープ妖精を狙い撃ちする。
画面右上の部分だが、ここの右下にいる黄妖精、マジックナパームだと倒しにくい。上に行きすぎるとワープ妖精が出現するので気を付ける。白亜の露西亜人形なら問題はない。
黄妖精を倒し、投擲弾が無くなったら、通路の左側を進む。
すると右側の@にワープ妖精が出現するので、すぐにこれを倒す。そのあと、その下のAにワープ妖精が出るので、これも倒す。
ワープ妖精を倒し終えたら、あとは上記の通り白妖精を誘導して倒すだけ。
白妖精・自機狙い投擲弾単発連射・一定間隔型×11
緑妖精・発弾無し・低速自機追尾型×2
画面外〜
赤妖精・自機狙い弾、十字方向3連射・ワープ型×4
捕虜復活〜魔理沙、咲夜
使用キャラ:妖夢・二百由旬の一閃、魔理沙・マジックミサイル
ここでも新たな敵が出現する。自機と一定間隔をおいて行動する白妖精。
このタイプは、自機と一定間隔離れているときのみ弾を撃ってきて、それ以外は近づくか離れるかのどちらかである。
弾を撃ちながら敵に近づくと逃げるため当たらないが、逆に弾を撃ってから敵から離れると勝手に近づいてくるため、マジックミサイルによる狙い撃ちが容易である。
二百由旬の一閃を使う場合は、柱を盾に投擲弾を遮り、斬ってしまえば良い。
ラストの緑妖精2体は、別段困ることはないだろう。
さて、ここでもワープ妖精が出現する。
開始直後に@に出るワープ妖精を倒す。逃した場合も、ここで待って倒した方が良い。プレイヤー初期位置より若干右。
これを倒した後すぐにもう1体、Aのワープ妖精が現れるので、これも狙い撃ちする。
次は、緑妖精を倒しながらAに出るワープ妖精を待ち伏せし、狙い撃ち。
これらのワープ妖精と緑妖精を倒してから上に進み、@もしくはAで最後のワープ妖精を待ち伏せして倒す。
ちなみにワープ妖精は、マジックミサイルや二百由旬の一閃なら一撃、低威力の甲ショットだと3発を要する。
ここまでに魔理沙・咲夜でミスして失っていたら、このステージで捕虜として登場する。もちろんエキスパートでは存在しないが。
黄妖精・自機狙い弾、方向固定5連射・位置固定型×3
白妖精・自機狙い間隔無し4WAY弾単発・一定間隔型×6
白妖精・体当たりの折り返し時に自機狙い5WAY+4WAY弾・高速体当たり型×2
画面外〜
赤妖精・自機狙い弾、全方位6方向2連射・ワープ型×5
捕虜復活〜霊夢
使用キャラ:魔理沙・マジックミサイル、チルノ・リンガリングコールド
ここは、敵数が多く動きや弾幕もやっかい、その上プレイヤーの進行を遮るレーザーの存在のため、かなり難易度が高くなっている。
レーザーは、プレイヤーの進行方向と同様に進んでいく。速度は魔理沙、ルーミアと同じ。結構速い。そのため、移動速度の遅い霊夢・咲夜・アリス・パチュリーは使わずに済ませる。
ワープ妖精もこのステージで最後。
今まで同様ここまでに霊夢を失っている場合、魔法陣の左下に出現する。これを助ける場合は、白妖精を残すのがベスト。
黄妖精&白妖精殲滅の図。
ワープ妖精撃破の図。
届くのはマジックミサイルだけ。
一応ルーミアでも届くけどね…
速攻。
3−3同様、開始直後に@のワープ妖精が出るので、すぐに倒す。今度は初期位置より若干左。逃した場合も同様、ここで待った方が良い。
そのまま上から来る白妖精も倒してしまう。
このあと、すぐ右側にいる黄妖精と、その位置に近寄ってくる白妖精4体をすべて倒す。
このとき、スタート地点の正方形部分の右上隅に近づくと、次のワープ妖精2体が行動を開始してしまうため、右下隅から斜めに弾を撃って殲滅するようにする。
また、撃つことに集中していると、一定間隔をとった白妖精から幅の狭い4WAY弾を撃たれるので、近づいて撃ったらすぐ離れること。リンガリングコールドなら、2発目を撃つまで1発目が止まっているので狙い撃ちしやすい。
殲滅したら、右上隅に近づいてワープ妖精を動かす。3回目のワープで、Bに来る妖精を倒す。Bの方が少し早く出現するが、これは倒せない。Bを倒したらすぐに、ワープ妖精の動き出す範囲から離れる。
一定間隔で出るレーザーを追いかけるようにして上へ。途中で、通路のでっぱりに引っかかっている白妖精と、左にいる黄妖精を倒す。よほど遅くなければ、黄妖精のいた位置に入ることはない。
上まで行って右にちょっと進んだところで、@のワープ妖精が出現するのですぐに倒す。ここ以外で倒そうとすべきではない。
今度は下に向かって進むわけだが、下に行く前に右にいる黄妖精と白妖精を先に倒してしまう。
レーザーの出るタイミングを見計らって弾を撃ちにいくことになるが、レーザーのすぐ横だと黄妖精から5連弾が撃たれるため、少し離れた位置で待つ。
1体倒したら左上に戻るくらいのペースでいい。
マジックミサイルなら、一番右にいる白妖精にも攻撃が届く。
倒し終えたら下へ。
さて、最後の直線部分。
レーザーの効果範囲に入るとワープ妖精が行動開始する。
レーザーが過ぎてから、右上に進みながらショットを撃ち、@を倒す。魔理沙なら、マジックミサイルで@→少し横に移動して右上に甲ショット3連射で@も倒せる。
上の方に行かない限り、白妖精が動き出すことはないので、@を倒せなかった場合はレーザーのタイミングを見計らってA、Bと出現させ、落ち着いて@で待ち伏せて倒す。
マジックミサイルでなければあとは上にいる白妖精のみだが、ここのレーザーの範囲が広いせいで、一度上に行ってしまうと戻れなくなる。
しかし、レーザーの範囲外で待ち伏せていてもし倒し損ねた場合、自機狙い5WAY+4WAY弾を狭い範囲で避けるのはあまりにも難しい。
なので、ここはショット連射で倒すか、倒し損ねた場合は魔法陣まで進んで、次のキャラに任せた方が良い。
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